AR/VR的頭戴顯示器主要有兩大顯示質(zhì)量要求,響應(yīng)速度與畫素密度。LCD本身的材質(zhì)特性無法達(dá)到AR/VR所需要的速度門坎,因此其顯示延遲可能會(huì)造成某些用戶頭昏。而以上兩點(diǎn)需求皆是Micro LED能夠滿足的,AR/VR應(yīng)用將成為Micro LED顯示器的重要戰(zhàn)場(chǎng),也是未來幾年發(fā)展的重要目標(biāo)。
AR/VR需求暴增!Micro LED將成顯示首選?
Micro LED屏幕擁有更高的像素密度
Micro LED幾乎能夠放在所有不同材質(zhì)的基板上,其中包含玻璃基板、PCB基板或是具備彈性的基板。正因如此,未來Micro LED技術(shù)也有機(jī)會(huì)制作出可撓式面板。
不過盡管Micro LED在AR/VR領(lǐng)域獨(dú)具優(yōu)勢(shì),然而最大的市場(chǎng)永遠(yuǎn)是手機(jī)、電視等消費(fèi)型產(chǎn)品。而在該領(lǐng)域,LCD與OLED皆已發(fā)展相當(dāng)成熟,若Micro LED要加入競(jìng)爭,必須等到成本降低至與LCD、OLED接近的地步才有普及的機(jī)會(huì)。Micro LED要想成為主流顯示技術(shù),最快也要到2022年后。